Diseñando apps para móviles

Aprende a diseñar apps para móviles

Un libro digital en español e inglés que te ayudará a conocer los secretos para diseñar apps útiles y atractivas.

Capítulos principales

Las aplicaciones
Las aplicaciones
Aunque no parezca, las aplicaciones llevan tiempo entre nosotros. Antes de empezar a diseñarlas, queremos que las conozcas: ¿Cuáles son sus tipos y características? ¿Qué diferencias hay entre ellas y con una web móvil?
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Las aplicaciones
De dónde vienen las apps y su diferencia con las web móviles. Los distintos tipos de aplicaciones según la forma en que se desarrollan.
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Entendiendo las posibilidades
Entendiendo las posibilidades
Un poco antes de desarrollar la idea de una aplicación hay que tomar una serie de decisiones que marcarán el rumbo del proyecto. En este capítulo te mostramos las diferentes opciones para sacar rédito económico de tu aplicación y el equipo y recursos que necesitarás para seguir adelante.
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Entendiendo las posibilidades
Las diferentes categorías de aplicaciones; las bases para formar un equipo de diseño y desarrollo.
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Explorando ideas
Explorando ideas
La cantidad de aplicaciones disponible en el mercado supone una gran competencia, pero también es un desafío y una oportunidad para sobresalir: ofrece algo que diferencie a tu aplicación y que tenga valor para el usuario. Una idea comprobada es el primer paso para conseguirlo.
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Explorando ideas
Cómo pensar una idea de app para hacer algo diferente, que se destaque de las miles que ya hay en las tiendas.
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Definiendo la propuesta
Definiendo la propuesta
Es hora de empezar a diseñar, al menos wireframes. Para ello, primero hace falta entender y estudiar un poco más a los usuarios, saber qué necesitan y cómo el diseño puede responder a sus necesidades.
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Definiendo la propuesta
Es hora de empezar a diseñar, al menos wireframes. Para ello, primero hace falta entender y estudiar un poco más a los usuarios.
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Interacción y patrones
Interacción y patrones
Todos los sistemas operativos proponen diferentes formas de interactuar con los elementos en pantalla. Conocer la diferencia entre ellos y utilizar elementos familiares para el usuario, asegura que se sienta cómodo y seguro usando la aplicación.
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Interacción y patrones
Conoce la diferencia entre cada sistema operativo y utiliza elementos familiares para el usuario.
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Diseño visual
Diseño visual
El diseño visual es para muchos diseñadores la etapa más divertida del proceso. Aquí se da vida a los wireframes con un estilo que está marcado tanto por el diseñador como por la personalidad de cada sistema operativo.
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Diseño visual
Aquí se da vida a los wireframes con un estilo que está marcado tanto por el diseñador como por la personalidad de cada sistema operativo.
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Probando con usuarios
Probando con usuarios
Los test de usabilidad son una herramienta fundamental para corregir y mejorar la aplicación. Se llevan a cabo con base en la observación de los usuarios: cómo interactúan con ella y qué tan fácil les resulta usarla.
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Probando con usuarios
Los test de usabilidad son una herramienta fundamental para corregir y mejorar la aplicación.
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Preparando los archivos
Preparando los archivos
Una vez definido el diseño de la interfaz, la siguiente etapa —quizás algo más tediosa— consiste en separar y preparar los archivos para que queden listos para el desarrollador. Hacer esto de la forma correcta favorecerá una implementación fiel del diseño.
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Preparando los archivos
Cómo separar y preparar los archivos para que queden listos para el desarrollador.
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Ejemplos a seguir
Ejemplos a seguir
Como vale la pena aprender de aquellos que ya recorrieron el camino, hemos seleccionado tres apps de cada sistema operativo que para nosotros, por diferentes motivos, han hecho las cosas bien.
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Ejemplos a seguir
Hemos seleccionado tres apps de cada sistema operativo que para nosotros, por diferentes motivos, han hecho las cosas bien.
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El mundo tableta
El mundo tableta
Diseñar para tabletas implica mayor responsabilidad para aprovechar el espacio y las circunstancias disponibles. Pasar una aplicación del móvil a su hermana mayor no debe ser una traslación literal, sino medida y con sentido.
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El mundo tableta
Diseñar para tabletas implica mayor responsabilidad para aprovechar el espacio y las circunstancias disponibles.
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Lanzando la app
Lanzando la app
El momento estelar de una aplicación llega cuando finalmente es publicada en la tienda y para lograrlo, hay que cumplir una serie de pasos y requisitos. Después del lanzamiento, la historia continúa, escuchando a los usuarios y mejorando la app.
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Lanzando la app
El momento estelar de una aplicación llega cuando finalmente es publicada en la tienda y para lograrlo, hay que cumplir una serie de pasos.
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A 10 años del lanzamiento

El libro fue lanzado en 2013, como uno de los únicos de su tipo en español. Lee la historia para conocer más el contexto del proyecto.